Expanded party/RGBYJP: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Content added Content deleted
Line 265:
*The Pokémon's status address defines it as poisoned; so the memory corruption can occur every four steps (typically D335).
*The Pokémon's current HP address is greater than 0.
*There should be no 0xFF bytes before the target Pokémon, other than any part of the glitch (for the typical 'from a new game' method, the exception is the initial misplaced 0xFF terminator in slot 1).
|
Revision as of 16:40, 11 May 2022
This article is incomplete. Please feel free to add any missing information about the subject. It is missing: Returning to this shortly.. |
Pokémon 1-256's (species byte 1) data:
- D124
- D125
- D126
- D127
- D128
- D129
- D12A
- D12B
- D12C
- D12D
- D12E
- D12F
- D130
- D131
- D132
- D133
- D134
- D135
- D136
- D137
- D138
- D139
- D13A
- D13B
- D13C
- D13D
- D13E
- D13F
- D140
- D141
- D142
- D143
- D144
- D145
- D146
- D147
- D148
- D149
- D14A
- D14B
- D14C
- D14D
- D14E
- D14F
- D150
- D151
- D152
- D153
- D154
- D155
- D156
- D157
- D158
- D159
- D15A
- D15B
- D15C
- D15D
- D15E
- D15F
- D160
- D161
- D162
- D163
- D164
- D165
- D166
- D167
- D168
- D169
- D16A
- D16B
- D16C
- D16D
- D16E
- D16F
- D170
- D171
- D172
- D173
- D174
- D175
- D176
- D177
- D178
- D179
- D17A
- D17B
- D17C
- D17D
- D17E
- D17F
- D180
- D181
- D182
- D183
- D184
- D185
- D186
- D187
- D188
- D189
- D18A
- D18B
- D18C
- D18D
- D18E
- D18F
- D190
- D191
- D192
- D193
- D194
- D195
- D196
- D197
- D198
- D199
- D19A
- D19B
- D19C
- D19D
- D19E
- D19F
- D1A0
- D1A1
- D1A2
- D1A3
- D1A4
- D1A5
- D1A6
- D1A7
- D1A8
- D1A9
- D1AA
- D1AB
- D1AC
- D1AD
- D1AE
- D1AF
- D1B0
- D1B1
- D1B2
- D1B3
- D1B4
- D1B5
- D1B6
- D1B7
- D1B8
- D1B9
- D1BA
- D1BB
- D1BC
- D1BD
- D1BE
- D1BF
- D1C0
- D1C1
- D1C2
- D1C3
- D1C4
- D1C5
- D1C6
- D1C7
- D1C8
- D1C9
- D1CA
- D1CB
- D1CC
- D1CD
- D1CE
- D1CF
- D1D0
- D1D1
- D1D2
- D1D3
- D1D4
- D1D5
- D1D6
- D1D7
- D1D8
- D1D9
- D1DA
- D1DB
- D1DC
- D1DD
- D1DE
- D1DF
- D1E0
- D1E1
- D1E2
- D1E3
- D1E4
- D1E5
- D1E6
- D1E7
- D1E8
- D1E9
- D1EA
- D1EB
- D1EC
- D1ED
- D1EE
- D1EF
- D1F0
- D1F1
- D1F2
- D1F3
- D1F4
- D1F5
- D1F6
- D1F7
- D1F8
- D1F9
- D1FA
- D1FB
- D1FC
- D1FD
- D1FE
- D1FF
- D200
- D201
- D202
- D203
- D204
- D205
- D206
- D207
- D208
- D209
- D20A
- D20B
- D20C
- D20D
- D20E
- D20F
- D210
- D211
- D212
- D213
- D214
- D215
- D216
- D217
- D218
- D219
- D21A
- D21B
- D21C
- D21D
- D21E
- D21F
- D220
- D221
- D222
- D223
In Select glitches
A closed menu Select glitch involving pressing Select on an item, closing the menu and pressing A on a Pokémon can actually be understood as swapping Pokémon in the expanded party. The cursor position while on the items menu represents one Pokémon to swap (e.g. if on item 2, Pokémon 2 is going to be swapped) and the player's actual selection on the party menu as another (e.g. pressing A on the first party Pokémon would swap it, as expected). In order to predict how a Select glitch will work the player can analyse the data above or use a debugger).
In dokokashira door glitch
It may be useful to analyse the expanded party to identify a Pokémon beyond slot 6 with the following criteria:
- The Pokémon's status address defines it as poisoned; so the memory corruption can occur every four steps (typically D335).
- The Pokémon's current HP address is greater than 0.
- There should be no 0xFF bytes before the target Pokémon, other than any part of the glitch (for the typical 'from a new game' method, the exception is the initial misplaced 0xFF terminator in slot 1).