User:Evie (Torchickens)/Badge describer glitch/日本語: Difference between revisions

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==任意のコードの実行のアイテムスクリプト==
==任意のコードの実行のアイテムスクリプト==
*「すごいキズぐすり」 (0x12): WRAM: D333 (D334 で GBZ80 を実行するためにバイト 0x08 を配置します。) D333はどうぐのアイテム73(コードは後のアイテム/量に続きます (74, 75 (…))です。0x08は「サファリボール」です。
*「すごいキズぐすり」 (0x12): WRAM: D333 (D334 で GBZ80 を実行するためにバイト 0x08 を配置します。) D333はどうぐのアイテム73(コードは後のアイテム/量に続きます (74, 75 (…))です。0x08は「サファリボール」です。

==外部リンク==
*[https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/14.html バッジおじさん - pokemonbug @ ウィキ - atwiki(アットウィキ)]


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Revision as of 22:10, 28 April 2024

バッジおじさんバグポケットモンスター 赤・緑セレクトバグです。 このバグは「リフトバグ」みたい、ハナダシティの「バッジおじさん」のアイテムリストの再配置をセレクトボタンのスワップすることができます。

その間再配置をして、どうぐのアイテムと数量ペアのように扱われます。したがって、2のWRAMアドレス再配置されます。デフォルトのリストポインタはCF62です (選択肢の数+CF63のリスト)。そして、「アイテム」の確認をテキストモードのスクリプトします。バッジアイテムは定義されたスクリプトを起動して、他の項目はバグスクリプトを推定します。 (任意のコードの実行ことができます。例えばとテキストモードスクリプト08>GBZ80のコード続くです。他の方法もあります。)

バグアイテム(バッジ)のアクセス

データの冗長性により、これは、品目と数量のペアに対応します。(表を参照 (バイト表現))

「List pointer lower byte」翻訳すると位置ポインタの下位バイトです。 (0xCF62の0x62です。)


グリーンバッジ (どうぐアイテムとして)≡CF71+CF72です。CF72もリスト位置ポインタの下位バイトです。 (0xCF62の0x62です。) したがって、これを別の場所に移動して、ゲームにバッジ/アイテムのリストをメモリ内の別の場所に強制的にフェッチさせることができます(CFXX)。 残念ながら、アイテム名は非常に長い場合があり、ゲームでは B ボタンまたは A ボタンを何度も押すことが予想されます。誤って間違ったテキスト スクリプトをロードしたり、メニューを閉じたりする可能性があります。

別の裏技を使用して、タイルマップの左上隅に0x50サブタイルをロードするのが理想的かもしれません (どうぐ拡張されバグマップブロック割り当てのような)。

任意のコードの実行のアイテムスクリプト

  • 「すごいキズぐすり」 (0x12): WRAM: D333 (D334 で GBZ80 を実行するためにバイト 0x08 を配置します。) D333はどうぐのアイテム73(コードは後のアイテム/量に続きます (74, 75 (…))です。0x08は「サファリボール」です。

外部リンク

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